Поддържане на резултата
Бейзбол: Поддържане на резултата
Много хора обичат да водят резултат по време на бейзболна игра. Воденето на резултат включва използването на карта с резултати, за да се запише какво се е случило на всеки прилеп. Това включва кои играчи са участвали в защита, когато се прави аут, независимо дали играчът е достигнал първи поради разходка или основен удар, откраднати бази и др. Воденето на резултат може да бъде забавно и да ви ангажира в детайлите на играта.
Картата с резултати Първото нещо, от което се нуждаете, е карта с резултати. Програмата за бейзболната игра ще има карта с резултати. Можете също да си купите книга с общи показатели или да ги изтеглите от интернет и да ги разпечатате. Използвате две карти с резултати по време на игра; по един за всеки отбор.
В таблицата с резултати обикновено има четири основни области:
- Подреждане или списък на списъците - Тук записвате името, длъжността и номера на всеки играч. Записвате ги в реда, в който те бият.
- Вътрешна зона - Тук ще прекарвате по-голямата част от времето по време на играта. В тази област записвате резултатите от всеки на прилеп.
- Обща площ - В края на играта обобщавате статистиката на всеки играч, за да получите брой попадения, прилепи, грешки и т.н.
- Зона на стомна - Тук записвате всяка стомна, която е качила, и резултатите от тях, като подадени ининги, спечелени бягания, попадения, стачки и др
Номера на позицията на играча Едно от нещата, които трябва да знаете, за да отбележите играта, са номерата на позициите на играчите. Всяка позиция има номер, както и стандартно съкращение:
1. Кенче (P)
2. Ловец (C)
3. Първи човек (1B)
4. Втори човек (2B)
5. Трети бейзмен (3B)
6. Кратко спиране (SS)
7. Ляв полеви (LF)
8. Централен играч (CF)
9. Десен полеви (RF)
Така че кратката спирка, например, също може да бъде посочена като „6“ или „SS“.
Запис на изход Когато играч излезе, трябва да запишете това в основната зона за отбелязване. Пишете го под ининга и до играча, който е аут. Има няколко начина, по които играчът може да излезе:
- Зачеркване - Пишете „К“ в интервала, ако играчът зачеркне. Ако искате да си харесате, можете да напишете Kc за извикан трети удар или Ks, ако играчът замахне при третия удар.
- Земя - Ако играчът удари земна топка и след това бъде изхвърлен в първата база, вие записвате играчите в полето, които са участвали в аут. Например, ако грундърът е отишъл при третия бейзмен и след това при първия бейзмен, ще напишете 5-3 (5 за третия бейзмен и 3 за първата база).
- Излитам - Ако играчът е аут, защото топката е уловена, напишете позицията, която е хванала топката, до „F“ за излизане. Например, ако е правилният играч, който е хванал топката, пишете F9.
- Двойна игра - В случай на двойна игра, вие отново пишете всички играчи, участващи в излизането. Типична двойна игра би била кратка спирка към втора база към първа база. Това ще бъде написано 6-4-3. Можете също да напишете DP в средата на диаманта.
Всеки път, когато се прави аут по време на ининг, в долния ляв ъгъл на полето на играча запишете номера на аут (1,2,3). В края на ининга поставете наклонена черта в долния десен ъгъл на последния играч, за да излезете.
Когато играчът достигне до базата безопасно Когато играчът достигне база безопасно, вие очертавате линия до тази база. Ако ударят единична, пишете 1B, двойна 2B и тройна 3B. За домашно бягане изчертайте целия диамант и напишете HR в средата.
Други нотации - PB - подадена топка
- E - Грешка
- SB - Открадната база
- HP - Hit Pitch
- FC - Изборът на Fielder
- WP - див терен
- GRD - Основно правило двойно
Още бейзболни връзки: